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小鳥演唱《陸行鳥之歌》

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20081001 ~Xanadu Next

Xanadu Next Logo (by BCSEEATI)

昨晚因為無聊,我從 Lab FTP 上找到《迷城國度》(原名:XANADU NEXT)來玩。不知道是我聽 XANADU NEXT 的 OST 聽得太熟還是真的像我想的一樣,我總覺得許多地方的配樂聽起來曾經在 Ys 或英雄傳說系列中出現過,遊玩過程中我經常出現此疑惑 XD

進入 XANADU NEXT 後第一個讓我驚訝的地方就是…… 它是全 3D 遊戲耶~1 可能也因此,我在 Lab 玩的時候,經過的每個同學都以為這是線上遊戲 XD

XANADU NEXT 跟一般線上遊戲一樣,升級後可以配置屬性,這雖然不是線上遊戲的專利,至少 Wizardry Ⅶ 2 就已經有這樣的系統,但在單機遊戲中畢竟還是沒有如此普遍。可以自由配置屬性就意味著角色可能有不同的玩法,可是這遊戲沒有職業系統,主角的職稱又叫做「騎士」,再加上我們從一開始就知道故事最後打倒魔王得用聖劍,所以我想大家應該都會先入為主地走劍士玩法吧!

我是在破關之後才知道原來真的有人是走法師路線的,我的玩法比較詭異所以覺察不出不同玩法的差別——我幾乎從頭到尾都是用修改器過關的 XD 因為我覺得打怪升級很麻煩,所以一開始就直接把全屬性加滿、再搭配最終裝備,劇情其實也只是大概看過,我只專心於走過全部的場景,發現所有的寶箱還有破解倉庫番 XD

etc_02

倉庫番大概是本作中最特別的一點,對我而言這也是最有趣的部份。這可不是一般的倉庫番,它還結合了三維概念及俄羅斯方塊。遊戲中有許多不同的箱子,木箱可以砍成一半,以利攀爬,也可以完全破壞掉;有顏色的箱子分為可推動的和不可推動的兩種,三個以上相同顏色的箱子一接觸就會消除,就像俄羅斯方塊那樣,在資料片《死者異界》中還多了會滑動的箱子,一推就會滑到底(不過我總覺得《死者異界》中的這個倉庫番看起來似曾相識……)。在 GURUMIN 中推箱子大部分是為了壓地上的石板機關,在 XANADU NEXT 中則有了更多變化,我經常在倉庫番卡關 XD 卡最久的是千古迷道中的第一個倉庫番(如下圖3),可是理論上第一個倉庫番應該要最簡單才對啊?可能是因為當時還不熟吧…… 最後《死者異界》中那個會滑動的箱子也讓我卡了一段時間。

shot-20081003T024552 (by BCSEEATI)

《死者異界》中就是單純的一個怪很變態的地方,對於喜好動作遊戲的玩家而言這邊應該會滿有挑戰性的,因為這裡的怪不但強,還重視屬性相剋,到較底層時更會出現看不見的敵人,玩家必須頻繁地切換技能及裝備來一一擊殺它們。但因為我奇怪的喜好,對我來說《死者異界》實在是無聊到不行…… 地圖單調、相同的倉庫番不斷重複(要幫我們複習嗎?XD)


  1. 不過其實不是 Falcom 第一款全 3D 遊戲,第一款是 GURUMIN 。 

  2. 這是在下買過最老的遊戲。 

  3. 為了找這個地方抓圖,我才發現原來我有好多地圖沒走過…… :p(因為有些地方必須有翼靴才過得去,初次經過時還沒有,之後就忘了… XD) 

銀の意志 金の翼をヴァイオリンで弾いてみた ver1.1

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20080426–0505

我長達十天沒有更新日記,是因為最近實在太充實了,所以抽不出時間來寫 XD

最近 Lab 不知是怎麼了,幾乎每天都有研一的同學在值夜,平常這都是研二學長們的工作。我平常雖然也滿常去 Lab ,但也是到最近才天天去——主要原因是我和熊擔任演算法助教,必須去 Lab 看學弟妹 demo ;熊除了這個原因外,還要再加上他的電腦最近壞了,只好到 Lab 來用;猴子最近在忙報告,所以幾乎也是天天來 Lab 報到;胤凱最近則經常來 Lab 改企業網路的考卷,他改得實在好慢;年峯和班代則相對比較少出現。


雖然前面各自交待了一下大家來 Lab 的正當理由,不過我們還有個共通的理由就是要玩英雄守城遊戲 XD 上一篇日記中提到我們最近開始玩魔獸的三國,之後的某天晚上,熊、胤凱和猴子卻不知道為什麼玩起了 Enfo 系列1,從此開始了我睡眠不足的一週……

接下來的一週生活就是玩到凌晨、中午醒來到 Lab demo 、玩到凌晨、中午醒來到 Lab demo 、玩到凌晨,我都睡不夠… orz 不過我們小研一們因為玩了魔獸,突然變得非常 High ,學長們在場也都不會覺得拘謹了,整個 Lab 的氣氛變得歡樂而融洽 XD

英雄守塔是一種必須多人同樂的遊戲,而它的缺點是必須玩很久才能破關,所以許多人都對此都沒有興趣。因此,我本來以為我再也玩不到英雄守塔了,沒想到到了研究所還能玩到英雄守塔,實在很讓我感動——譬如說玩《仙之俠道》 random 到破月時,就讓我懷念起爽快… XD


最近半夜除了玩魔獸外,我們還到會議室去放電影來看。第一次看的是《瘋狂理髮師》和《曼哈頓奇緣》。《瘋狂理髮師》是猴子提議的,不過我們看完之後都大呼選錯片。我不喜歡《瘋狂理髮師》的畫面風格,血噴得很有時代感,不像是現代的作品,拼命地唱歌也滿煩的,為什麼《瘋狂理髮師》會是音樂劇啊?而《曼哈頓奇緣》我已經看過了,選這片是因為看完《瘋狂理髮師》實在讓大家太空虛,所以想說看個歡樂喜劇彌補一下觀眾,不過看到一半猴子就睡著了 XD

第二次則看了《Live殺人網站》和《國家寶藏:古籍秘辛》,這次放的兩部都好精彩~ XD 可是很奇怪的是,根據 IMDb 和 Rotten Tomatoes 的評分,這兩部都比較低分…… 嗯… 看來我們跟美國人的口味差真多啊~


在食物方面,最近和胤凱吃了一餐必勝客,這餐比較有趣的是我吃到了一種「很像是品客 Pizza 口味的」Pizza… 真是令人好奇這種口味的 Pizza 叫做什麼 XD

還有我最近第一次在校內看到蛇喔!就在共同科靠近圖書館那個門的門口,我看見的時候牠正在迅速地 S 型移動,看起來就像貪食蛇,原來蛇真的是這樣移動的啊~ XD


  1. 當天我因為覺得累了而先回宿舍睡覺,沒有參與到。 

20080425 ~kolme kuningaskuntaa

Wootz 跟我約好早上要來東華,他說要來報名參加東華計中的網路工程師的課程。今天是報名的最後一天,可能也因此,計中負責處理這項事務的小姐特別忙碌,讓我們等待了不算短的一段時間。這位小姐非常親切,本來還主動想幫 Wootz 選用更便宜的報名方式,不過 Wootz 已經繳過費用了,因此辜負了那位小姐的好意。

報完名已經是 11 點,但還不是吃午餐的時間,因此我和他先到 Lab 去參觀了一下。平常隨時都有人的 Lab ,今天竟然沒有半個人,讓我覺得滿奇怪的。我們只在這裡待了一下,畢竟… 參觀 Lab 實在不是什麼有趣的行程,然後就帶 Wootz 到志學街吃午餐了。

我本來以為餐廳沒有這麼早開,沒想到大部分的餐廳此時都已經準備好了1,所以我帶 Wootz 到我預先決定好的學生食堂。選擇這間的原因是,同學們對於這間似乎頗為推崇(我是覺得都沒差啦…),所以我想應該會合 Wootz 的胃口 XD

我們兩人都點了今日特餐「鳳梨蝦球」,沒想到今天剛好有這麼棒的特餐 >///<

接下來我直接到 Lab 去,因為聽說下午有個學弟要來參觀。剛停完腳踏車,就看見年峯騎著腳踏車出現,我本來還在想說怎麼會這麼巧,沒想到他是剛聽完早上的演講,而我理論上也應該要去聽的…… 聽說其他同學都在系辦,所以我也跟著去跟大家見面。他們要決定由誰去外帶午餐回來,我雖然吃過了,還是被硬拉進去數枝,最後雖然是數到熊,但班代覺得這樣對熊不好意思,所以最後大家還是一起出去吃了 XD 而我則先到 Lab 發呆一下。

跟學弟的 interview 很普通,因此略過不提 XD

Interview 結束後,待在 Lab 的大家好像都還滿閒的,猴爺便號召要玩三國,我本來是沒有什麼興趣的啦~不過聽說胤凱、年峯都沒玩過後,我就加入了 XD 新手不只我一個的話,才不會讓我玩得太空虛嘛~ 我們先玩了幾場正常版,我在第二場找到了自己的定位——我選了張遼,然後狂合大地斧,大概合了兩把還三把吧!到這種境界,連猴爺放無雙2都反而會因為反彈而狂噴血,而這點血量對我來說則是小菜一碟 XD

玩這場時學長們回來了,看見我們在玩,便想來玩一場碩一 vs. 碩二。然而學長們平常都玩 XD 版,而我們剛才玩的都是正常版,而且還有兩位戰力臨時忙著教學妹 PHP ,沒時間理我們,這場就死得滿慘的 XD

大家停戰到六點,胤凱自告奮勇去幫大家外帶晚餐,然後用完餐後大家又玩三國玩到 11 點多… XD 這兩場我們是玩一打四,由猴爺一人單挑其他人。我選了有名的司馬懿,我就算沒在玩三國,也經常聽見這個名字,所以我想他應該是很威的一個角色,果然就是放火放得滿開心的 XD

我一方面雖然放火放得很開心,另一方面也被猴爺壓得死死的,這次我們是玩 XD 版,然後猴爺選了月瑛,整場閃來閃去,搞得大家非常無奈,整場戰鬥就像是消耗戰,明明是 XD 版,卻還是玩了好久。由於這場實在太無奈,下一場熊提議改玩正常版,但一樣是猴爺單挑 XD 這場其實一樣無奈,猴爺只有一人,但也因此錢和經驗值特別多,當我們都還在 12 級左右,猴爺就已經頂級了…… 然後又是我們慢慢地趕上等級,慢慢突入的消耗戰。

這兩場雖然無奈,但 AT 得滿歡樂的 XD


晚上做了點工作… 我本來沒有計畫要讓它是個 grid design 的,但是做到快完成的時候,我才赫然發現我拉出來的參考線剛好形成了 grid!於是剩下的部份我就繼續照著 grid 來作。不知道這只是個偶然,還是我不知不覺中所計算出來的必然(我的確是有對於大圓、小圓的半徑作過計算啦…)

poster1

  1. 我並不是故意想套用這句話… 

  2. 我忘了他的角色是誰,但他的無雙是一個連擊技。 

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