Posts tagged with Game

20080426--0505

我長達十天沒有更新日記,是因為最近實在太充實了,所以抽不出時間來寫 XD

最近 Lab 不知是怎麼了,幾乎每天都有研一的同學在值夜,平常這都是研二學長們的工作。我平常雖然也滿常去 Lab ,但也是到最近才天天去——主要原因是我和熊擔任演算法助教,必須去 Lab 看學弟妹 demo ;熊除了這個原因外,還要再加上他的電腦最近壞了,只好到 Lab 來用;猴子最近在忙報告,所以幾乎也是天天來 Lab 報到;胤凱最近則經常來 Lab 改企業網路的考卷,他改得實在好慢;年峯和班代則相對比較少出現。


雖然前面各自交待了一下大家來 Lab 的正當理由,不過我們還有個共通的理由就是要玩英雄守城遊戲 XD 上一篇日記中提到我們最近開始玩魔獸的三國,之後的某天晚上,熊、胤凱和猴子卻不知道為什麼玩起了 Enfo 系列1,從此開始了我睡眠不足的一週……

接下來的一週生活就是玩到凌晨、中午醒來到 Lab demo 、玩到凌晨、中午醒來到 Lab demo 、玩到凌晨,我都睡不夠… orz 不過我們小研一們因為玩了魔獸,突然變得非常 High ,學長們在場也都不會覺得拘謹了,整個 Lab 的氣氛變得歡樂而融洽 XD

英雄守塔是一種必須多人同樂的遊戲,而它的缺點是必須玩很久才能破關,所以許多人都對此都沒有興趣。因此,我本來以為我再也玩不到英雄守塔了,沒想到到了研究所還能玩到英雄守塔,實在很讓我感動——譬如說玩《仙之俠道》 random 到破月時,就讓我懷念起爽快… XD


最近半夜除了玩魔獸外,我們還到會議室去放電影來看。第一次看的是《瘋狂理髮師》和《曼哈頓奇緣》。《瘋狂理髮師》是猴子提議的,不過我們看完之後都大呼選錯片。我不喜歡《瘋狂理髮師》的畫面風格,血噴得很有時代感,不像是現代的作品,拼命地唱歌也滿煩的,為什麼《瘋狂理髮師》會是音樂劇啊?而《曼哈頓奇緣》我已經看過了,選這片是因為看完《瘋狂理髮師》實在讓大家太空虛,所以想說看個歡樂喜劇彌補一下觀眾,不過看到一半猴子就睡著了 XD

第二次則看了《Live殺人網站》和《國家寶藏:古籍秘辛》,這次放的兩部都好精彩~ XD 可是很奇怪的是,根據 IMDb 和 Rotten Tomatoes 的評分,這兩部都比較低分…… 嗯… 看來我們跟美國人的口味差真多啊~


在食物方面,最近和胤凱吃了一餐必勝客,這餐比較有趣的是我吃到了一種「很像是品客 Pizza 口味的」Pizza… 真是令人好奇這種口味的 Pizza 叫做什麼 XD

還有我最近第一次在校內看到蛇喔!就在共同科靠近圖書館那個門的門口,我看見的時候牠正在迅速地 S 型移動,看起來就像貪食蛇,原來蛇真的是這樣移動的啊~ XD


  1. 當天我因為覺得累了而先回宿舍睡覺,沒有參與到。 

20080425 ~kolme kuningaskuntaa

Wootz 跟我約好早上要來東華,他說要來報名參加東華計中的網路工程師的課程。今天是報名的最後一天,可能也因此,計中負責處理這項事務的小姐特別忙碌,讓我們等待了不算短的一段時間。這位小姐非常親切,本來還主動想幫 Wootz 選用更便宜的報名方式,不過 Wootz 已經繳過費用了,因此辜負了那位小姐的好意。

報完名已經是 11 點,但還不是吃午餐的時間,因此我和他先到 Lab 去參觀了一下。平常隨時都有人的 Lab ,今天竟然沒有半個人,讓我覺得滿奇怪的。我們只在這裡待了一下,畢竟… 參觀 Lab 實在不是什麼有趣的行程,然後就帶 Wootz 到志學街吃午餐了。

我本來以為餐廳沒有這麼早開,沒想到大部分的餐廳此時都已經準備好了1,所以我帶 Wootz 到我預先決定好的學生食堂。選擇這間的原因是,同學們對於這間似乎頗為推崇(我是覺得都沒差啦…),所以我想應該會合 Wootz 的胃口 XD

我們兩人都點了今日特餐「鳳梨蝦球」,沒想到今天剛好有這麼棒的特餐 >///<

接下來我直接到 Lab 去,因為聽說下午有個學弟要來參觀。剛停完腳踏車,就看見年峯騎著腳踏車出現,我本來還在想說怎麼會這麼巧,沒想到他是剛聽完早上的演講,而我理論上也應該要去聽的…… 聽說其他同學都在系辦,所以我也跟著去跟大家見面。他們要決定由誰去外帶午餐回來,我雖然吃過了,還是被硬拉進去數枝,最後雖然是數到熊,但班代覺得這樣對熊不好意思,所以最後大家還是一起出去吃了 XD 而我則先到 Lab 發呆一下。

跟學弟的 interview 很普通,因此略過不提 XD

Interview 結束後,待在 Lab 的大家好像都還滿閒的,猴爺便號召要玩三國,我本來是沒有什麼興趣的啦~不過聽說胤凱、年峯都沒玩過後,我就加入了 XD 新手不只我一個的話,才不會讓我玩得太空虛嘛~ 我們先玩了幾場正常版,我在第二場找到了自己的定位——我選了張遼,然後狂合大地斧,大概合了兩把還三把吧!到這種境界,連猴爺放無雙2都反而會因為反彈而狂噴血,而這點血量對我來說則是小菜一疊 XD

玩這場時學長們回來了,看見我們在玩,便想來玩一場碩一 vs. 碩二。然而學長們平常都玩 XD 版,而我們剛才玩的都是正常版,而且還有兩位戰力臨時忙著教學妹 PHP ,沒時間理我們,這場就死得滿慘的 XD

大家停戰到六點,胤凱自告奮勇去幫大家外帶晚餐,然後用完餐後大家又玩三國玩到 11 點多… XD 這兩場我們是玩一打四,由猴爺一人單挑其他人。我選了有名的司馬懿,我就算沒在玩三國,也經常聽見這個名字,所以我想他應該是很威的一個角色,果然就是放火放得滿開心的 XD

我一方面雖然放火放得很開心,另一方面也被猴爺壓得死死的,這次我們是玩 XD 版,然後猴爺選了月瑛,整場閃來閃去,搞得大家非常無奈,整場戰鬥就像是消耗戰,明明是 XD 版,卻還是玩了好久。由於這場實在太無奈,下一場熊提議改玩正常版,但一樣是猴爺單挑 XD 這場其實一樣無奈,猴爺只有一人,但也因此錢和經驗值特別多,當我們都還在 12 級左右,猴爺就已經頂級了…… 然後又是我們慢慢地趕上等級,慢慢突入的消耗戰。

這兩場雖然無奈,但 AT 得滿歡樂的 XD


晚上做了點工作… 我本來沒有計畫要讓它是個 grid design 的,但是做到快完成的時候,我才赫然發現我拉出來的參考線剛好形成了 grid!於是剩下的部份我就繼續照著 grid 來作。不知道這只是個偶然,還是我不知不覺中所計算出來的必然(我的確是有對於大圓、小圓的半徑作過計算啦…)

poster1

  1. 我並不是故意想套用這句話… 

  2. 我忘了他的角色是誰,但他的無雙是一個連擊技。 

20080219 ~Kongregate

今天是開學的第一天,雖然我沒有選星期二的課,但為了避免錯失良課,我還是都去聽聽看。今天早上那節課老師有事,因此暫停,真是剛好,老實說他沒暫停我也不想去… 因為昨天玩到太晚了 XD 我鬧鐘設 11:30 ,但賴床到 12:40 。

14:10 的課,我 13:55 從宿舍出發,以為時間很充裕,沒想到老師似乎 14:00 就開始上課,而且同學也大致到齊了。我本來打算上完課去吃「午餐」,因為通常第一節課只講課綱,不會花太多時間,沒想到老師光講課綱、上課注意事項,再穿插一些有點離題的東西,就講到了 16:30… 囧rz

晚上出門買晚餐時,順便到熊家借他的 TOEIC 參考書。熊最近應該是沒事就上 Kongregate 玩遊戲,這個網站蒐集了好多有趣的遊戲,又加上「達成條件可取得徽章」的設計,有了目標後,玩起來更有成就感。昨天我在他家玩到三、四點,而今天我就自己去 Kongregate 申請帳號了 XD 我目前在玩的遊戲是 Protecter ,這個遊戲融合了守塔、角色扮演和策略,畫面也非常精緻,如果可以加上快轉功能就更好了 XD


今天繼續修改 Habari ,主要重點是在彙整及搜尋結果頁面上加入 NOINDEX 屬性,讓搜尋引擎不要索引,這得趁現在剛換平台, Google 還沒發現時趕快更新,要不然等 Google 作了索引,就很難再移除 Google 的記憶了。雖然只是要加上兩行 HTML ,但是為了想寫得漂亮,而花了許多時間在跟蹤 Habari 的程式碼。

接下來還有修改某段正規表達式:把 /(?<=")(\\w[^"]*)(?=")|(\\w+)/ 改成 /(?<=")(\p{L}+[^"]*)(?=")|(\p{L}+)/u ,這樣才能搜尋中文。不過我很好奇為什麼原來的版本要寫 \\w ,一般是寫 \w 就好的啊… 這是為了相容問題嗎?

新的版面也有持續在設計,目前版面設計處於多種元素大雜燴狀態,還得再思考如何兼顧一致性。

未命名 -1

20080201 ~origin

不知不覺中,時序已經來到二月。

一週前我從 BBS 上看見許多人已經收到他們預購的 YSO ,我的卻遲遲不來,猜想是因為我設定在校內的 7-11 取貨,而校內的 7-11 寒假不營業,因此我上了巴哈商城,欲更改送貨地址,卻發現「預購時間已過,無法更改」 orz 又過了幾天,28日我再次試著更改,這次才終於成功。今天我為了查資料,登入很久沒上的巴哈姆特 BBS ,收到了取貨通知信,上面寫著二月一日中午過後可到指定門市取貨 —— 老實說我就是因為這封信,才發現今天已經是二月的。

看見信時已經接近五點,父親的下班時間,考慮了一下之後,我實在很想早一點拿到它,於是很緊急地出門取貨。原以為這種鄉下地方的 7-11 不會有太多網路取貨需求,我本來假設只要一說「我是來取網路訂購的」,店員就會馬上從為數稀少的商品中找到我的 YSO ,但我錯了,沒想到這裡的貨還滿多的,店員找了一陣子都找不到,我在趕時間,只好有點滑稽地告訴店員「大概有這~麼大」,店員一看,彷彿想到了什麼,馬上就從旁邊找到了 XD

店員拿出包裹後,我也嚇了一跳,這包裹比我預想的還大一倍——不過是側面厚一倍,所以我沒有比錯喔!——接下來當然是馬上帶回家拆封,原來包裹這麼大的原因是它將海報放在遊戲包裝之外,多虧了這種包裝法,使海報沒有非常嚴重的摺痕,用重物壓個幾天可能會恢復 :) 這次的海報紙質相當好,有珍珠光澤耶~ >///< 不過老實說我不很喜歡 YSO 的原畫,所以也不是太重視這張海報——相較於此,我比較希望能有一張無摺痕的 YS6 海報啊~(嗚呼)

遊戲包裝也相當精美——厚紙板作的收藏用外盒,還有磁吸式盒蓋,打開後可以倒出兩本書和遊戲光碟盒。兩本書分別是設定集及攻略,封面設計是黑白卡紙加上彩色書衣,特別的是連裏封面都有上膠;書衣側面無摺,直接採用圓弧,為了避免破壞,我想得等比較安全的時候再來仔細察看內容。遊戲光碟盒是長方形的,看起來很高級,打開後還有一本遊戲操作說明以及一疊 Falcom 相關的明信片,光碟共有三片,分別是一片遊戲 DVD 和兩片原聲帶 CD ,採用我還滿不喜歡的串燒式卡榫1,這種卡榫使用上很不方便…

以上就是我的拆封報告,身為一篇拆封報告,卻沒有照片,實在很對不起 囧rz 照例,我拆封完後就放回去收起來了,根本沒有想要安裝的念頭 XD


  1. 類似布丁筒。 

20071128 ~lautapeli

由於昨天歷經多次失眠,我就乾脆自暴自棄地熬夜到五點半才上床睡覺,這樣徹底累過之後,就安穩地睡到了下午三點——然後當我趕去上課時,遇見熊告訴我課在半小時前就已經結束了,而且今天老師難得點了名。老師每節下課都會問下週報告的是誰,每週大家都假裝不知道,但我昨天寄了信給老師,所以沒得裝傻…… 今天的課實在結束得太快了啦~ 哪有人這樣半小時就結束三學分的課啦~ orz

接下來我就難過地去待 Lab ,到了六點才離開。當我去牽腳踏車時,在共同科大樓側門遇見一個穿了管理學院運動服的人,這衣服是稀有防具,因此我稍微注意了一下是誰,我們這樣四目相接了幾秒鐘後,他開口叫我了——然後我才知道是堅哥 (′Д`) 這還完全是從體型及情境猜測的… 我過於驚訝而無法從聲音判斷出來。

與同學們一起吃完晚餐後,我回家一趟拿生活費,今天多多滿臭的,因此不想跟牠玩。回家沒多久,就接到梅子的電話,她說她們玩遊戲缺咖,問我要不要過來,但是我爸要我等我媽回來才能走,便先跟她說現在沒空,等等有空再打給她——她還直接懷疑我是不是只是在婉拒她,根本就不想去 orz 等我離開家門時已經是10點,原以為梅子她們可能早就玩完遊戲或者放棄玩了,沒想到我現在要加入都還相當歡迎。為了要讓我這個假當地人知道地點花了一番功夫,梅子還掛掉電話考慮了一陣子再告訴我 XD

在文章中放一堆連結會讓我在編輯時感到不悅,因此以下先一次列出今天我們玩到的遊戲:

  1. 水瓶座 / Aquarius
  2. 卡卡頌 / Carcassonne
  3. 征服迷宮 / 迷宮コンクエスト

抵達地點之後,我才知道原來只有三個人要玩,兩個人玩 high 不起來,所以必須再找一個人,然後咖很難找,才會等我來了他們才開始玩。我跟梅子都還是新手,今天玩的這些遊戲都是由第三位同學提供的,因為我不知道他的名字,所以以下稱呼他為「同學A」…………希望同學A不要看到這篇… 囧rz

同學A問我的第一句:
「你知道什麼是桌上遊戲嗎?」
「就是… 像大富翁那樣?」
「沒錯!大富翁就是一種很典型的桌上遊戲…」

這種專業的口吻整個驚到我,看來我遇見一位桌上遊戲愛好者了,真是相當特別呢!於是我想說,同學A如此專業,手上又拿著紙牌,該不會等一下要讓我們玩的是 TRPG 吧?!不過並不是,他說 TRPG 隨便就要玩幾個小時,甚至幾天,我們今天不玩這麼複雜的。

首先同學A一一為我講解各個遊戲玩法——他講解時的態度讓我聯想到顧客介面中社群的激勵者,簡單來說就像是板主那樣,要帶動大家的角色——然後要我選一種來玩,首先我選了水瓶座,因為據說這是最簡單的一個,比較不花腦力,詳細玩法請參閱上面的網頁。

Aquarius_Card_Game_2006-04-19

我們才玩第一輪就發生了很妙的情況,桌面上只有一張起始卡,輪到同學A ,而他沒有牌可以與之相連,又不能用 Zap a Card 收回桌面上一張牌(那就沒牌了,大家怎麼玩 XD),最後他只好用 Move a Card 將這張牌原地旋轉 180 度(一點意義都沒有,純粹為了出牌的動作)。起初幾輪我就先隨便亂接,當大家不小心幫我把目標完成得差不多時,我再來完成它。但當排得差不多時,梅子卻用了 Trade Goals 跟我交換目標卡 orz 不過接下來同學A用了 Shuffle Goals 讓大家重新抽目標卡,而我幸運的抽到我本來的目標,最後便贏得了這場遊戲。

根據我玩過一次的感想是,這遊戲運氣成份滿大的,因為目標隨時都可能改變,前面耍了一堆心機,說不定只是為別的玩家鋪路啊~ XD 但是要說它是完全靠運氣也不盡然,畢竟還是要有避免被其他玩家看出自己的目標、阻斷他人的目標以及使用交換目標卡片的這些心機,整體而言我覺得是比較不花腦力的遊戲。

Trivia: 我看了一下介紹才發現原來五種目標卡片分別是西洋的五大元素—— Earth, Water, Air, Fire, Æther.

Carcassonne-meeple

第二個遊戲是卡卡頌,這個的規則就稍微複雜了一點。其實我是在半懂不懂的狀態下直接玩,反正也沒差,今天是新手練習,不耍心機 :) 在這個遊戲中經驗很重要,新手通常看不到長遠的地方,例如應該躺在哪一塊草地上才能鄰近更多城堡。最後同學A繞了兩圈多,我和梅子都才一圈左右。

這個遊戲很自然地就會讓氣氛變得很歡樂,玩水瓶座的時候我就滿冷靜的1 XD 因為玩這個比較可以合作或耍心機,我跟同學A就合作建了一個大城堡,當城堡完成時一下子多了十幾分,讓人很有成就感。

最後記分的時候我才知道原來多躺一些人在草地上也是有差的,不過現在我仍然不是很懂這要怎麼判斷。另外我本來以為最後計分後會出現局勢逆轉的情形,但今天剛好沒有發生,其實理論上應該是有可能的啦~

Trivia: 我本來以為這是個流傳在法國民間,歷史悠久的遊戲。沒想到卻是 2000 年才由德國人 Klaus-Jürgen Wrede 設計出來的,此遊戲發表後獲得了翌年的德國年度最佳遊戲獎(Spiel des Jahres),這是桌上遊戲/卡片遊戲中一個很高的獎項。桌上遊戲在德國似乎發展得很好?

MeikyuConquest

最後玩的則是征服迷宮,這個算是規則最複雜的吧,因為每張迷宮卡都有不同的功能。

玩過一次的心得是:沒有必要過於挑選迷宮,反正只要集滿10顆星星就結束了,不需要因為迷宮的特殊效果不合意就放棄拿下它。但我猜我會有這種感想,或許是因為今天剛好沒有任何人發動攻城,很和平地就讓同學A集滿了10顆星星。

我今天有拿到一個特殊迷宮「図書館」,功能是每次抽牌都可以一次抽兩張選一張,有特權的感覺真是讓人莫名開心 XD

其實征服迷宮應該可以算是 TRPG 吧!英文介紹還直接把它的迷宮稱為地城(Dungeon),我想同學A所說,隨便就要玩好幾個小時的,應該是《龍與地下城》之類比較知名的 TRPG。


  1. 當然水瓶座也是有歡樂的玩法啦… 就是要一直人為起鬨這樣。 

 1 2 Next →