昨晚因為無聊,我從 Lab FTP 上找到《迷城國度》(原名:XANADU NEXT)來玩。不知道是我聽 XANADU NEXT 的 OST 聽得太熟還是真的像我想的一樣,我總覺得許多地方的配樂聽起來曾經在 Ys 或英雄傳說系列中出現過,遊玩過程中我經常出現此疑惑 XD
進入 XANADU NEXT 後第一個讓我驚訝的地方就是…… 它是全 3D 遊戲耶~1 可能也因此,我在 Lab 玩的時候,經過的每個同學都以為這是線上遊戲 XD
XANADU NEXT 跟一般線上遊戲一樣,升級後可以配置屬性,這雖然不是線上遊戲的專利,至少 Wizardry Ⅶ 2 就已經有這樣的系統,但在單機遊戲中畢竟還是沒有如此普遍。可以自由配置屬性就意味著角色可能有不同的玩法,可是這遊戲沒有職業系統,主角的職稱又叫做「騎士」,再加上我們從一開始就知道故事最後打倒魔王得用聖劍,所以我想大家應該都會先入為主地走劍士玩法吧!
我是在破關之後才知道原來真的有人是走法師路線的,我的玩法比較詭異所以覺察不出不同玩法的差別——我幾乎從頭到尾都是用修改器過關的 XD 因為我覺得打怪升級很麻煩,所以一開始就直接把全屬性加滿、再搭配最終裝備,劇情其實也只是大概看過,我只專心於走過全部的場景,發現所有的寶箱還有破解倉庫番 XD
倉庫番大概是本作中最特別的一點,對我而言這也是最有趣的部份。這可不是一般的倉庫番,它還結合了三維概念及俄羅斯方塊。遊戲中有許多不同的箱子,木箱可以砍成一半,以利攀爬,也可以完全破壞掉;有顏色的箱子分為可推動的和不可推動的兩種,三個以上相同顏色的箱子一接觸就會消除,就像俄羅斯方塊那樣,在資料片《死者異界》中還多了會滑動的箱子,一推就會滑到底(不過我總覺得《死者異界》中的這個倉庫番看起來似曾相識……)。在 GURUMIN 中推箱子大部分是為了壓地上的石板機關,在 XANADU NEXT 中則有了更多變化,我經常在倉庫番卡關 XD 卡最久的是千古迷道中的第一個倉庫番(如下圖3),可是理論上第一個倉庫番應該要最簡單才對啊?可能是因為當時還不熟吧…… 最後《死者異界》中那個會滑動的箱子也讓我卡了一段時間。
《死者異界》中就是單純的一個怪很變態的地方,對於喜好動作遊戲的玩家而言這邊應該會滿有挑戰性的,因為這裡的怪不但強,還重視屬性相剋,到較底層時更會出現看不見的敵人,玩家必須頻繁地切換技能及裝備來一一擊殺它們。但因為我奇怪的喜好,對我來說《死者異界》實在是無聊到不行…… 地圖單調、相同的倉庫番不斷重複(要幫我們複習嗎?XD)







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