Friends

不、我們並不瞭解彼此。

我們只是蹲在自己的世界,
享受偷窺與被偷窺的樂趣,
自以為瞭解對方的陌生人。

20081015 ~myöhässä

昨晚我設定了早上八點的鬧鐘,因為我想在九點上課以前收衣服、買早餐,然而當我的手機在八點準時的叫醒我時,我卻完全想不起來今天是為了什麼要早起,於是就賴床了…… 直到九點半,我夢見我今天要上課才驚醒 XD

平時只要遲了這種大到,我就會想乾脆蹺課,但我知道老師今天一定會結束上週的章節,然後依照慣例是要小考,所以我還是匆忙出門。出門前我沒忘記要收衣服,但還沒乾,便讓它們繼續曬著。

抵達教室時已經是十點,我也知道這位老師總是很規律地整點下課,不過等待的時間特別漫長,我在教室門外慌張得要命,一直在想怎麼還不下課,擔心會不會是我已經錯過下課時間了,還躲在旁邊樓梯間偷聽開門聲,最後熊一下課就來幫我開後門,還說:「我就知道有人躲在後門。」,真是讓我超感激的。一開始是覺得超有默契,進了教室後才發現,雖然教室門的玻璃都用紙貼住遮光,但從教室內還是可以看得出門外有人的影子,尤其是熊的位子剛好正面對門,我想他一定是注意到門外有人在鬼鬼祟祟很久…… XD

雖然錯過了一小時的課程,但今天開始已經是同學報告的日子,所以我抵達時老師還沒有結束上週的章節,當然也就沒有小考,在下當時的心聲是:「萬歲!」。

兩位同學報告完後,老師開始講課,今天的確結束了上週的章節,但老師說要等下一章結束時一起小考…… 呃… 雖然有點失望,不過來了也好啦!畢竟這是我早就想修的資安啊~說到這個,堅哥說他下學期可能會開高等演算法,這我也滿想修的,可是我的學分已經夠了…… 真難抉擇 orz

下午的時間依然浪費在《華麗的挑戰》,我一次衝到了目前最新連載的進度,這下可以少看一個新番動畫了 XD


蘋果今天推出了新版的 MacBook ,我本來想等它推出就來買,但看過規格之後便又覺得沒有購買的需要…… 我完全不需要高階繪圖晶片啊~ 或許現在來買舊款 MacBook 是個不錯的選擇…… 畢竟我想買 Mac 的原因就是想試試看 Mac 上才有的那些 Applications ,好像不用對規格要求太多……


接下來紀錄今天看漫畫的感想。我雖然很瘋狂地一天看完大概25本單行本的量,但倒也不會想緊追著連載,因為等漫畫連載太累 XD 《華麗的挑戰》中讓我最驚訝的莫過於眾演員的專業化妝…… 完全看不出來是同一人啊~ 雖然現實中也有這種情況,但《華麗的挑戰》真的太超過了,每份工作中女主角的造型都完全不同。尤其是當女主角同時軋多部戲時,造型會一直變來變去,雖然漫畫中沒有著墨這部份,但我一想到接髮1、特殊化妝這些耗時的造型每次都要重作就覺得好不實際啊~2 XD


  1. 突然想到…… 如果是直接戴整頂假髮就比較合理了…… 

  2. 我倒是沒有挑剔愛情路線上的諸多巧合,因為這是少女漫畫嘛~ XD 

20081014 ~keskinkertaisuus

今晚大約九點就離開了 Lab ,對我來說還滿早的,因為我總是一到 Lab 就覺得沒有累到想睡就回家很浪費我特地騎機車過來一趟。由於還沒吃晚餐,因此我沿路買了吐司、蔥抓餅和粥。

蔥抓餅和粥都是最近志學街上的新產品,老地方的原址短暫的賣過官財板後,現在改賣粥。以前的官財板和現在的粥有個共同的特色就是他們都非常不懂得包裝,賣官財板時招牌就是「官財板」三個字,現在則是一個白底紅字楷書的「粥」字,非常直接。不只如此,連菜單都只有四項,用半專業1的 POP 寫在雲彩紙上直接貼在櫃台,實在很沒有小吃店的氛圍,要形容的話,我覺得還滿像收費停車場繳費處的 XD

我今天點的是雞蓉玉米粥,我覺得並不難吃,但也還不到好吃的地步,尤其是當裡面有我辨識不出的未知食材時,我實在沒有辦法安心地吃它…… 說不定其實是滿好吃的。

蔥抓餅則不是一家新開的店,而是麥樂多的新產品。它的蔥抓餅口味相當新奇——例如要怎麼把雞腿融合進抓餅實在另我相當好奇——我本來還抱著一點期待,但看見老闆從冰箱中拿出預備好的冷凍食品時我就沒興趣了…… 雖然也不難吃,但我既然要買外食,就不會想要吃到這種冷凍食品啊~ 我想看見的是老闆的手藝啊~~ <囧>

晚上我看完《華麗的挑戰》動畫第二話後,實在很好奇用菜刀和蘿蔔能表演什麼才藝,便決定找漫畫來看,於是今晚就這樣過去了。


  1. 之所以說「半專業」是因為它看起來是有學過,懂得一些基本原理,但盲目地遵從這些原理,導致寫出來的效果並不好看,不只是不好看,還犧牲了可閱讀性。 

監獄兔子 #27 「1樓」

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20081001 ~Xanadu Next

Xanadu Next Logo (by BCSEEATI)

昨晚因為無聊,我從 Lab FTP 上找到《迷城國度》(原名:XANADU NEXT)來玩。不知道是我聽 XANADU NEXT 的 OST 聽得太熟還是真的像我想的一樣,我總覺得許多地方的配樂聽起來曾經在 Ys 或英雄傳說系列中出現過,遊玩過程中我經常出現此疑惑 XD

進入 XANADU NEXT 後第一個讓我驚訝的地方就是…… 它是全 3D 遊戲耶~1 可能也因此,我在 Lab 玩的時候,經過的每個同學都以為這是線上遊戲 XD

XANADU NEXT 跟一般線上遊戲一樣,升級後可以配置屬性,這雖然不是線上遊戲的專利,至少 Wizardry Ⅶ 2 就已經有這樣的系統,但在單機遊戲中畢竟還是沒有如此普遍。可以自由配置屬性就意味著角色可能有不同的玩法,可是這遊戲沒有職業系統,主角的職稱又叫做「騎士」,再加上我們從一開始就知道故事最後打倒魔王得用聖劍,所以我想大家應該都會先入為主地走劍士玩法吧!

我是在破關之後才知道原來真的有人是走法師路線的,我的玩法比較詭異所以覺察不出不同玩法的差別——我幾乎從頭到尾都是用修改器過關的 XD 因為我覺得打怪升級很麻煩,所以一開始就直接把全屬性加滿、再搭配最終裝備,劇情其實也只是大概看過,我只專心於走過全部的場景,發現所有的寶箱還有破解倉庫番 XD

etc_02

倉庫番大概是本作中最特別的一點,對我而言這也是最有趣的部份。這可不是一般的倉庫番,它還結合了三維概念及俄羅斯方塊。遊戲中有許多不同的箱子,木箱可以砍成一半,以利攀爬,也可以完全破壞掉;有顏色的箱子分為可推動的和不可推動的兩種,三個以上相同顏色的箱子一接觸就會消除,就像俄羅斯方塊那樣,在資料片《死者異界》中還多了會滑動的箱子,一推就會滑到底(不過我總覺得《死者異界》中的這個倉庫番看起來似曾相識……)。在 GURUMIN 中推箱子大部分是為了壓地上的石板機關,在 XANADU NEXT 中則有了更多變化,我經常在倉庫番卡關 XD 卡最久的是千古迷道中的第一個倉庫番(如下圖3),可是理論上第一個倉庫番應該要最簡單才對啊?可能是因為當時還不熟吧…… 最後《死者異界》中那個會滑動的箱子也讓我卡了一段時間。

shot-20081003T024552 (by BCSEEATI)

《死者異界》中就是單純的一個怪很變態的地方,對於喜好動作遊戲的玩家而言這邊應該會滿有挑戰性的,因為這裡的怪不但強,還重視屬性相剋,到較底層時更會出現看不見的敵人,玩家必須頻繁地切換技能及裝備來一一擊殺它們。但因為我奇怪的喜好,對我來說《死者異界》實在是無聊到不行…… 地圖單調、相同的倉庫番不斷重複(要幫我們複習嗎?XD)


  1. 不過其實不是 Falcom 第一款全 3D 遊戲,第一款是 GURUMIN 。 

  2. 這是在下買過最老的遊戲。 

  3. 為了找這個地方抓圖,我才發現原來我有好多地圖沒走過…… :p(因為有些地方必須有翼靴才過得去,初次經過時還沒有,之後就忘了… XD) 

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