今晚大約九點就離開了 Lab ,對我來說還滿早的,因為我總是一到 Lab 就覺得沒有累到想睡就回家很浪費我特地騎機車過來一趟。由於還沒吃晚餐,因此我沿路買了吐司、蔥抓餅和粥。
蔥抓餅和粥都是最近志學街上的新產品,老地方的原址短暫的賣過官財板後,現在改賣粥。以前的官財板和現在的粥有個共同的特色就是他們都非常不懂得包裝,賣官財板時招牌就是「官財板」三個字,現在則是一個白底紅字楷書的「粥」字,非常直接。不只如此,連菜單都只有四項,用半專業1的 POP 寫在雲彩紙上直接貼在櫃台,實在很沒有小吃店的氛圍,要形容的話,我覺得還滿像收費停車場繳費處的 XD
我今天點的是雞蓉玉米粥,我覺得並不難吃,但也還不到好吃的地步,尤其是當裡面有我辨識不出的未知食材時,我實在沒有辦法安心地吃它…… 說不定其實是滿好吃的。
蔥抓餅則不是一家新開的店,而是麥樂多的新產品。它的蔥抓餅口味相當新奇———例如要怎麼把雞腿融合進抓餅實在另我相當好奇———我本來還抱著一點期待,但看見老闆從冰箱中拿出預備好的冷凍食品時我就沒興趣了…… 雖然也不難吃,但我既然要買外食,就不會想要吃到這種冷凍食品啊~ 我想看見的是老闆的手藝啊~~ <囧>
晚上我看完《華麗的挑戰》動畫第二話後,實在很好奇用菜刀和蘿蔔能表演什麼才藝,便決定找漫畫來看,於是今晚就這樣過去了。

昨晚因為無聊,我從 Lab FTP 上找到《迷城國度》(原名:XANADU NEXT)來玩。不知道是我聽 XANADU NEXT 的 OST 聽得太熟還是真的像我想的一樣,我總覺得許多地方的配樂聽起來曾經在 Ys 或英雄傳說系列中出現過,遊玩過程中我經常出現此疑惑 XD
進入 XANADU NEXT 後第一個讓我驚訝的地方就是…… 它是全 3D 遊戲耶~1 可能也因此,我在 Lab 玩的時候,經過的每個同學都以為這是線上遊戲 XD
XANADU NEXT 跟一般線上遊戲一樣,升級後可以配置屬性,這雖然不是線上遊戲的專利,至少 Wizardry Ⅶ 2 就已經有這樣的系統,但在單機遊戲中畢竟還是沒有如此普遍。可以自由配置屬性就意味著角色可能有不同的玩法,可是這遊戲沒有職業系統,主角的職稱又叫做「騎士」,再加上我們從一開始就知道故事最後打倒魔王得用聖劍,所以我想大家應該都會先入為主地走劍士玩法吧!
我是在破關之後才知道原來真的有人是走法師路線的,我的玩法比較詭異所以覺察不出不同玩法的差別———我幾乎從頭到尾都是用修改器過關的 XD 因為我覺得打怪升級很麻煩,所以一開始就直接把全屬性加滿、再搭配最終裝備,劇情其實也只是大概看過,我只專心於走過全部的場景,發現所有的寶箱還有破解倉庫番 XD
倉庫番大概是本作中最特別的一點,對我而言這也是最有趣的部份。這可不是一般的倉庫番,它還結合了三維概念及俄羅斯方塊。遊戲中有許多不同的箱子,木箱可以砍成一半,以利攀爬,也可以完全破壞掉;有顏色的箱子分為可推動的和不可推動的兩種,三個以上相同顏色的箱子一接觸就會消除,就像俄羅斯方塊那樣,在資料片《死者異界》中還多了會滑動的箱子,一推就會滑到底(不過我總覺得《死者異界》中的這個倉庫番看起來似曾相識……)。在 GURUMIN 中推箱子大部分是為了壓地上的石板機關,在 XANADU NEXT 中則有了更多變化,我經常在倉庫番卡關 XD 卡最久的是千古迷道中的第一個倉庫番(如下圖3),可是理論上第一個倉庫番應該要最簡單才對啊?可能是因為當時還不熟吧…… 最後《死者異界》中那個會滑動的箱子也讓我卡了一段時間。
《死者異界》中就是單純的一個怪很變態的地方,對於喜好動作遊戲的玩家而言這邊應該會滿有挑戰性的,因為這裡的怪不但強,還重視屬性相剋,到較底層時更會出現看不見的敵人,玩家必須頻繁地切換技能及裝備來一一擊殺它們。但因為我奇怪的喜好,對我來說《死者異界》實在是無聊到不行…… 地圖單調、相同的倉庫番不斷重複(要幫我們複習嗎?XD)